Игра
представляет собой симулятор династии , где игрок управляет Medieval
династию от 1066 до 1453 , при том, что DLC Древние Боги учитывает даты
начала 867 . Через
стратегического использования военных , браков и убийств среди многих
других вещей , игрок работает для достижения успеха для его или ее
династии. Моделирование
является открытым , поэтому определение «успеха» полностью определяется
игрока. [4] Цель только в игре , чтобы получить как можно больше очков
престижа , как это возможно для того, чтобы превзойти различные
исторически соответствующие христианские династий в вымышленный престиж рейтинга ( три самые престижные из которых являются династия Капетингов ,Рюриковичи и фон Габсбург ) . Игра заканчивается, когда ток персонаж игрока умирает без наследника той же династии , чтобы добиться успеха ему / ей . Игра
использует генетики и систему образования , где дети будут наследовать
многие черты , культуру, религию и навыки от своих родителей и опекунов.
Это
добавляет дополнительный уровень стратегии к браков , такой , что игрок
будет пытаться не только сформировать выгодные союзы , но и для выбора
брачных партнеров с сильными наследуемых признаков , чтобы
максимизировать качество потомства и, таким образом укрепить династию . Это
требует учета иногда противоречивые интересы : например,полезно брак с
престижной семьи может обеспечить сильный альянс , но нести негативные
последствия , что некоторые менее престижные придворные или простолюдины
, которые не дают значимого альянс в противном случае могут иметь
отличные черты , с игроком отсутствует возможность включать те в свою семью [5] В
то время как игрок может выбрать практически любой приземлился
благородный играть, есть такие, которые не могут быть воспроизведены без
использования модов , а именно: Теократии ( особенно папства ) и
приземлился Святой Заказы / Наемники (например, тамплиеры или
каталонский общество) . Мусульмане, язычники и республик могут воспроизводиться с мечом ислама, старые боги и Республики DLC соответственно.Есть пять уровней власти в игре ;четыре высокая из которых можно играть в начале :
Основная провинциальный единица игры является " округ" . В каждом округе содержит заданное количество холдингов , при этом максимальная быть семь холдингов в одном округе , в том числе comital капитала. Холдинги могут быть трех типов: замок, город или храм холдинговых . Замок управляется барона , город правит мэр , и храм управляется епископом (каждый из которых свои собственные культурные и религиозные различия , такие как мечети мусульманской ) . Как правило, округ имеет капитал устанавливается на вотчиной , но некоторые страны ( в первую очередь в Италии ) открывается вид на город или храмы , выбранные в качестве столицы (экс : Рим находится храм - капитал округа и Венеция является городом - столицей графство) . Как игрок включает стояночный дворянин , он может оказать только контроль адекватную над округах с замками , как столицах или он будет страдать от "Неверный тип холдинг " штраф в доход - таким образом, город и храм холдингов должно быть уделено мэров и епископов. В исключительных случаях, мусульманские правители могут контролировать мечети, которые предоставляют благочестия очков . Если игрок владеет Республики DLC , игрок может также взять под свой контроль прибрежной республики , как Венеция , Генуя, Ганзы , Готланд или Херсона . В этом случае город холдингов , а баронств , может быть проведено без штрафа. Коллекция холдингов , контролируемых одним символов называется владение . Владение ограничено для каждого символа ( максимальное число холдингов определенных черт персонажа ) . Если персонаж имеет запасы выше предела его вотчины , не только он или она понесет наказания доходов , но вассалы персонажа также будет недоволен. Таким образом, игра заставляет игроков , чтобы дать его переполнения земли вассалам , образуя основные принципы феодализма .
- Император , Кайзер, Basileus , Шаханшах , каган и царь - первоначально мусульманский " халиф " название было император уровня , но был понижен в 1,06 патча к князю - уровне для суннитов и шиитов халифатов .
- Король , Шах , деспот , Султан , Serene дож , король епископ , Хан , принц мэр . Титул « короля эквивалентно названием« Эрцгерцог ' если держатель сгибает колено к императору или лице равноценную должность .
- Герцог , Doux , сатрап , Эмир , дож , великий князь , Верховный вождь , князь, архиепископ , Гранд -мэр, Ярл , Петти Кинг, халиф
- Второй низший ранг в том, что графа - вариации граф , Шейх, Вали , Марзбан , начальник лорд-мэр , князь епископ , митрополит ( православный )
- Самый низкий в игре ранг власти в том, что барона - вариации Timariot , Шаман , Мэр, епископ , патриций - из которых только патриций является воспроизводиться ранга , если игрок владеет Республики DLC, как правительство только один проведение без каких-либо не- простолюдина придворных командовать бы предоставить игроку с очень немногими или никакими возможностями для интриги
Основная провинциальный единица игры является " округ" . В каждом округе содержит заданное количество холдингов , при этом максимальная быть семь холдингов в одном округе , в том числе comital капитала. Холдинги могут быть трех типов: замок, город или храм холдинговых . Замок управляется барона , город правит мэр , и храм управляется епископом (каждый из которых свои собственные культурные и религиозные различия , такие как мечети мусульманской ) . Как правило, округ имеет капитал устанавливается на вотчиной , но некоторые страны ( в первую очередь в Италии ) открывается вид на город или храмы , выбранные в качестве столицы (экс : Рим находится храм - капитал округа и Венеция является городом - столицей графство) . Как игрок включает стояночный дворянин , он может оказать только контроль адекватную над округах с замками , как столицах или он будет страдать от "Неверный тип холдинг " штраф в доход - таким образом, город и храм холдингов должно быть уделено мэров и епископов. В исключительных случаях, мусульманские правители могут контролировать мечети, которые предоставляют благочестия очков . Если игрок владеет Республики DLC , игрок может также взять под свой контроль прибрежной республики , как Венеция , Генуя, Ганзы , Готланд или Херсона . В этом случае город холдингов , а баронств , может быть проведено без штрафа. Коллекция холдингов , контролируемых одним символов называется владение . Владение ограничено для каждого символа ( максимальное число холдингов определенных черт персонажа ) . Если персонаж имеет запасы выше предела его вотчины , не только он или она понесет наказания доходов , но вассалы персонажа также будет недоволен. Таким образом, игра заставляет игроков , чтобы дать его переполнения земли вассалам , образуя основные принципы феодализма .
.png)
By
20.49