Open top menu


The Walking Dead является графическое приключение , играл с точки зрения третьего лица с различными кинематографическими ракурсов , в которой игрок , как герой Ли Эверетт, работает с сброда группы выживших чтобы остаться в живых в разгар зомби-апокалипсиса . Игрок может исследовать и взаимодействовать с персонажами и предметов , и должны использовать товарно-материальных ценностей и окружающей среды. На протяжении всей игры , игрок представлены способности взаимодействовать с окружающей средой , а также варианты , чтобы определить характер этого взаимодействия . Например , игрок может быть в состоянии смотреть на персонажа , поговорить с этим персонажем , или если они несут элемент , предложить его характера или попросить их об этом. По словам Роберта Kirkman , The Walking Dead игра ориентирована больше на развитии персонажей и историю, и меньше на действия тропов , что , как правило, имеют в других зомби -игр , таких как Left 4 Dead.


Некоторые части игры требуют приурочен ответы от игрока, что часто приводит к значимых решений , которые повлияют сюжета игры , в манере ролевых игр (РПГ) . Некоторые разговор деревья требуют от игрока , чтобы сделать выбор в ограниченное время , в противном случае Ли останется тихим , которые могут повлиять , как другие персонажи реагировать на него. В отличие от других РПГ , таких как Mass Effect или серии Fallout , где выбор падают по обе стороны от «хорошего или злого " ​​масштаба , выбор в этом городе мертвых есть неоднозначные результаты , оказывает влияние на отношение к неигровых персонажей к Ли.  Игрок может выбрать, чтобы дать возможность " выбор уведомления " функцию , в которой интерфейс игры указывает, что характер изменился их склонность к Ли в результате этих выборов .

 в более последовательностей действий на основе , игрок должен следовать инструкциям на экране для быстрого событий времени ( QTEs ) таким образом, чтобы держать себя или других персонажей в живых. Если игрок умирает , игра возобновляется с незадолго до QTE . Другие приурочен ситуации связаны важные решения , такие как выбор , какой из двух символов на оставление в живых .

Каждый эпизод содержит пять пунктов , где игрок должен сделать важное решение , выбирая один из двух возможных вариантов . Через серверов Telltale , игра отслеживает , сколько игроков выбран , какой вариант и позволяет игроку сравнить свой ​​выбор с остальной частью базы игроков . Игра может быть завершена независимо от того, выбор делается в таких ситуациях ; основные события истории, как описано ниже, будет продолжаться независимо от того, что выборы сделаны , но присутствие и поведение неигровых персонажей в более поздних сценах будет зависеть от этих выборов . Игра действительно позволяет игроку сделать несколько сейвов, и включает в себя " перемотать " функцию, где игрок может резервного копирования и изменения в предыдущее решение , таким образом облегчая изучение альтернативных вариантов .

Скачать здесь
Часть 1 
Часть 2 
Часть 3 

Часть 4

Different Themes
Written by Lovely

Aenean quis feugiat elit. Quisque ultricies sollicitudin ante ut venenatis. Nulla dapibus placerat faucibus. Aenean quis leo non neque ultrices scelerisque. Nullam nec vulputate velit. Etiam fermentum turpis at magna tristique interdum.