Open top menu

Три основные изменения геймплея были реализованы в FIFA 12 ; этоImpact Engine , Tactical Defending и Precision Дриблинг .

В разработке уже несколько лет ,Impact Engine улучшает разнообразие столкновения , точности и сохранение импульса . Новая усовершенствованная процессуальное система анимации используется вместе с физики столкновений производить различные результаты в зависимости от игроков и физических сил, участвующих . Это влияет на все игроки , так что даже те от мяча может иметь столкновений. Impact Engine был процитирован как изменит правила игры , что делает FIFA 12 менее структурированы и синтетические , чем его предшественники , и был описан продюсером Дэвидом Раттер как крупнейший научно-технического прогресса в серии с переходом на текущем поколении консолей . ТакжеImpact Engine непосредственно влияет телесные повреждения, полученные игроками во время матча.

Новая тактическая система Защита стремится изменить подход к защите путем размещения равное значение по позиционированию , перехват проходы и решения . При защите будет больше акцента на замедление нападавших вниз и содержащим их , и давление на них в ошибок. Это сделано для того , чтобы быть более ручная форма защиты , требующей повышенного сроки и точность по сравнению с оборонительной » пресс " системы, используемой в предыдущих играх ФИФА. Старая система , теперь название " Наследие защиты " , гденажмите кнопку вызывает игрока AI для дома в на проигрывателе в мячом , все еще может быть использован в автономном режиме, так и в онлайн- товарищеских и пользовательские неоцениваемый матчей .

Функция Precision Дриблинг позволяет игрокам вести мяч в то время как экранирование , то есть вы все еще можете передвигаться на поле , удерживая игроков прочь, а не как вкопанный . Закрыть контроль была добавлена ​​ниже бег как способ позволяет игрокам взять меньшие, более частые штрихи , не упуская мяч ближе и сохраняя жесткий контроль . Игроки теперь будет гораздо более осведомлены о своих окрестностях . В качестве примера , игроки в распоряжении около бровке будет понять их позицию , и держать более жесткий контроль над мячом , чтобы остановить его на исходе игры .

Усовершенствованная система искусственного интеллекта имени Pro игрока разведки стремится сделать АИ- контролируемые игроки реагируют на навыков и способностей других игроков с соответствующими действиями . Например, нападающий будет больше шансов пересечь мяч в поле , когда у него есть ожидания напарника с воздушной способности , в то время как он мог бы искать поддержку и играть в мяч по земле , если это напарник меньше из антенна угроза . Игроки также более эффективно использовать свои сильные стороны, так, например, творческий игрок может искать менее очевидные возможности, такие как играть долго точные проходы , где другой игрок в его ситуации было бы более вероятно, не рискуйте с коротким проход.

Презентация Матч также была пересмотрена с новым ракурсом умолчанию и улучшений в трансляции в стиле матч наращивания. Некоторые ролики в игре были удалены, например, до вбрасывания и угловых ударов . Вместо этого игрок будет просто запустить для выполнения этой задачи в вопросе без перерыва .







Different Themes
Written by Lovely

Aenean quis feugiat elit. Quisque ultricies sollicitudin ante ut venenatis. Nulla dapibus placerat faucibus. Aenean quis leo non neque ultrices scelerisque. Nullam nec vulputate velit. Etiam fermentum turpis at magna tristique interdum.