Три основные изменения геймплея были реализованы в FIFA 12 ; этоImpact Engine , Tactical Defending и Precision Дриблинг .
В разработке уже несколько лет ,Impact Engine улучшает разнообразие столкновения , точности и сохранение импульса . Новая усовершенствованная процессуальное система анимации используется вместе с физики столкновений производить различные результаты в зависимости от игроков и физических сил, участвующих . Это влияет на все игроки , так что даже те от мяча может иметь столкновений. Impact Engine был процитирован как изменит правила игры , что делает FIFA 12 менее структурированы и синтетические , чем его предшественники , и был описан продюсером Дэвидом Раттер как крупнейший научно-технического прогресса в серии с переходом на текущем поколении консолей . ТакжеImpact Engine непосредственно влияет телесные повреждения, полученные игроками во время матча.
Новая тактическая система Защита стремится изменить подход к защите путем размещения равное значение по позиционированию , перехват проходы и решения . При защите будет больше акцента на замедление нападавших вниз и содержащим их , и давление на них в ошибок. Это сделано для того , чтобы быть более ручная форма защиты , требующей повышенного сроки и точность по сравнению с оборонительной » пресс " системы, используемой в предыдущих играх ФИФА. Старая система , теперь название " Наследие защиты " , гденажмите кнопку вызывает игрока AI для дома в на проигрывателе в мячом , все еще может быть использован в автономном режиме, так и в онлайн- товарищеских и пользовательские неоцениваемый матчей .
Функция Precision Дриблинг позволяет игрокам вести мяч в то время как экранирование , то есть вы все еще можете передвигаться на поле , удерживая игроков прочь, а не как вкопанный . Закрыть контроль была добавлена ниже бег как способ позволяет игрокам взять меньшие, более частые штрихи , не упуская мяч ближе и сохраняя жесткий контроль . Игроки теперь будет гораздо более осведомлены о своих окрестностях . В качестве примера , игроки в распоряжении около бровке будет понять их позицию , и держать более жесткий контроль над мячом , чтобы остановить его на исходе игры .
Усовершенствованная система искусственного интеллекта имени Pro игрока разведки стремится сделать АИ- контролируемые игроки реагируют на навыков и способностей других игроков с соответствующими действиями . Например, нападающий будет больше шансов пересечь мяч в поле , когда у него есть ожидания напарника с воздушной способности , в то время как он мог бы искать поддержку и играть в мяч по земле , если это напарник меньше из антенна угроза . Игроки также более эффективно использовать свои сильные стороны, так, например, творческий игрок может искать менее очевидные возможности, такие как играть долго точные проходы , где другой игрок в его ситуации было бы более вероятно, не рискуйте с коротким проход.
Презентация Матч также была пересмотрена с новым ракурсом умолчанию и улучшений в трансляции в стиле матч наращивания. Некоторые ролики в игре были удалены, например, до вбрасывания и угловых ударов . Вместо этого игрок будет просто запустить для выполнения этой задачи в вопросе без перерыва .
В разработке уже несколько лет ,Impact Engine улучшает разнообразие столкновения , точности и сохранение импульса . Новая усовершенствованная процессуальное система анимации используется вместе с физики столкновений производить различные результаты в зависимости от игроков и физических сил, участвующих . Это влияет на все игроки , так что даже те от мяча может иметь столкновений. Impact Engine был процитирован как изменит правила игры , что делает FIFA 12 менее структурированы и синтетические , чем его предшественники , и был описан продюсером Дэвидом Раттер как крупнейший научно-технического прогресса в серии с переходом на текущем поколении консолей . ТакжеImpact Engine непосредственно влияет телесные повреждения, полученные игроками во время матча.
Новая тактическая система Защита стремится изменить подход к защите путем размещения равное значение по позиционированию , перехват проходы и решения . При защите будет больше акцента на замедление нападавших вниз и содержащим их , и давление на них в ошибок. Это сделано для того , чтобы быть более ручная форма защиты , требующей повышенного сроки и точность по сравнению с оборонительной » пресс " системы, используемой в предыдущих играх ФИФА. Старая система , теперь название " Наследие защиты " , гденажмите кнопку вызывает игрока AI для дома в на проигрывателе в мячом , все еще может быть использован в автономном режиме, так и в онлайн- товарищеских и пользовательские неоцениваемый матчей .
Функция Precision Дриблинг позволяет игрокам вести мяч в то время как экранирование , то есть вы все еще можете передвигаться на поле , удерживая игроков прочь, а не как вкопанный . Закрыть контроль была добавлена ниже бег как способ позволяет игрокам взять меньшие, более частые штрихи , не упуская мяч ближе и сохраняя жесткий контроль . Игроки теперь будет гораздо более осведомлены о своих окрестностях . В качестве примера , игроки в распоряжении около бровке будет понять их позицию , и держать более жесткий контроль над мячом , чтобы остановить его на исходе игры .
Усовершенствованная система искусственного интеллекта имени Pro игрока разведки стремится сделать АИ- контролируемые игроки реагируют на навыков и способностей других игроков с соответствующими действиями . Например, нападающий будет больше шансов пересечь мяч в поле , когда у него есть ожидания напарника с воздушной способности , в то время как он мог бы искать поддержку и играть в мяч по земле , если это напарник меньше из антенна угроза . Игроки также более эффективно использовать свои сильные стороны, так, например, творческий игрок может искать менее очевидные возможности, такие как играть долго точные проходы , где другой игрок в его ситуации было бы более вероятно, не рискуйте с коротким проход.
Презентация Матч также была пересмотрена с новым ракурсом умолчанию и улучшений в трансляции в стиле матч наращивания. Некоторые ролики в игре были удалены, например, до вбрасывания и угловых ударов . Вместо этого игрок будет просто запустить для выполнения этой задачи в вопросе без перерыва .
.png)
By
19.32