The Walking Dead является графическое приключение , играл с точки зрения третьего лица с различными кинематографическими ракурсов , в которой игрок , как герой Ли Эверетт, работает с сброда группы выживших чтобы остаться в живых в разгар зомби apocalypse.The игрок может исследовать и взаимодействовать с персонажами и предметов , и должны использовать товарно-материальных ценностей и окружающей среды. На протяжении всей игры , игрок представлены способности взаимодействовать с окружающей средой , а также варианты , чтобы определить характер этого взаимодействия . Например , игрок может быть в состоянии смотреть на персонажа , поговорить с этим персонажем , или если они несут элемент , предложить его характера или попросить их об этом. По словам Роберта Kirkman , The Walking Dead игра ориентирована больше на развитии персонажей и историю, и меньше на действия тропов , что , как правило, имеют в других зомби -игр , таких как Left 4 Dead.
Некоторые части игры требуют приурочен ответы от игрока, что часто приводит к значимых решений , которые повлияют сюжета игры , в манере ролевых игр (РПГ) . Некоторые разговор деревья требуют от игрока , чтобы сделать выбор в течение ограниченного времени , в противном случае Ли останется тихим , которые могут повлиять , как другие персонажи реагировать на него. В отличие от других РПГ , таких как Mass Effect или серии Fallout , где выбор падают по обе стороны от «хорошего или злого " масштаба , выбор в этом городе мертвых есть неоднозначные результаты , оказывает влияние на отношение к неигровых персонажей к Lee.The игрок может выбрать, чтобы дать возможность " выбор уведомления " функцию , в которой интерфейс игры указывает, что характер изменился их склонность к Ли в результате этих выборов . В более последовательностей действий на основе , игрок должен следовать инструкциям на экране для быстрого событий времени ( QTEs ) таким образом, чтобы держать себя или других персонажей в живых. Если игрок умирает , игра возобновляется с незадолго до QTE . Другие приурочен ситуации связаны важные решения , такие как выбор , какой из двух символов на оставление в живых .
Некоторые части игры требуют приурочен ответы от игрока, что часто приводит к значимых решений , которые повлияют сюжета игры , в манере ролевых игр (РПГ) . Некоторые разговор деревья требуют от игрока , чтобы сделать выбор в течение ограниченного времени , в противном случае Ли останется тихим , которые могут повлиять , как другие персонажи реагировать на него. В отличие от других РПГ , таких как Mass Effect или серии Fallout , где выбор падают по обе стороны от «хорошего или злого " масштаба , выбор в этом городе мертвых есть неоднозначные результаты , оказывает влияние на отношение к неигровых персонажей к Lee.The игрок может выбрать, чтобы дать возможность " выбор уведомления " функцию , в которой интерфейс игры указывает, что характер изменился их склонность к Ли в результате этих выборов . В более последовательностей действий на основе , игрок должен следовать инструкциям на экране для быстрого событий времени ( QTEs ) таким образом, чтобы держать себя или других персонажей в живых. Если игрок умирает , игра возобновляется с незадолго до QTE . Другие приурочен ситуации связаны важные решения , такие как выбор , какой из двух символов на оставление в живых .
.png)
By
19.47