Каждый игрок управляет команда из нескольких червей . В ходе игры , игроки по очереди выбора одного из своих червей . Затем они используют любые инструменты и оружие доступны атаковать и убивать червей оппонентов , тем самым победу в игре . Черви могут передвигаться по местности в различных формах , как правило, пешком и прыжки , но и с помощью конкретных инструментов, таких , как " банджи " и " Ninja Rope " , чтобы перейти к иным труднодоступных районах. Каждый свою очередь, ограничены во времени для того, чтобы игроки не выдерживают игру с чрезмерным мышления или перемещения. Срок может быть изменен в некоторых из игр серии Worms .
Более пятидесяти оружие и инструменты могут быть доступны каждый раз, когда игра играется , и различающиеся выбор оружия и инструментов могут быть сохранены в " схеме" для легкого выбора в будущих играх . Другие настройки схемы позволяют варианты, такие как развертывание арматурных ящиков , из которых дополнительное оружие можно получить , и « внезапной смерти » , где игра бросился к выводу после срок истекает . Некоторые параметры предусматривают включение таких объектов, как наземных мин и взрывоопасных бочек.
Когда большинство вооружения используются , они вызывают взрывы, которые деформируют местности , создавая круговые полости . Типы воспроизводимых местности включают «остров» ( местность , плавающие на водоем ) , или " пещеру " ( пещера с водой на дне и местности на верхней и нижней части экрана ; этот тип не доступен в 3 -D версии в связи с ограничениями камеры и что некоторые оружие, такое как "Air Strike" не может пройти через ) . Есличервь попал с оружием , сумма ущерба , нанесенный червем будет удален из исходного количества червя здоровья. Ущерб , нанесенный атакуемой червя или червей после поворота любого игрока отображается, когда все движения на поле боя перестал .
Более пятидесяти оружие и инструменты могут быть доступны каждый раз, когда игра играется , и различающиеся выбор оружия и инструментов могут быть сохранены в " схеме" для легкого выбора в будущих играх . Другие настройки схемы позволяют варианты, такие как развертывание арматурных ящиков , из которых дополнительное оружие можно получить , и « внезапной смерти » , где игра бросился к выводу после срок истекает . Некоторые параметры предусматривают включение таких объектов, как наземных мин и взрывоопасных бочек.
Когда большинство вооружения используются , они вызывают взрывы, которые деформируют местности , создавая круговые полости . Типы воспроизводимых местности включают «остров» ( местность , плавающие на водоем ) , или " пещеру " ( пещера с водой на дне и местности на верхней и нижней части экрана ; этот тип не доступен в 3 -D версии в связи с ограничениями камеры и что некоторые оружие, такое как "Air Strike" не может пройти через ) . Есличервь попал с оружием , сумма ущерба , нанесенный червем будет удален из исходного количества червя здоровья. Ущерб , нанесенный атакуемой червя или червей после поворота любого игрока отображается, когда все движения на поле боя перестал .
.png)
By
19.35