Игру можно играть в нескольких режимах : в однопользовательской кампании , дуэли или турнира против управляемых компьютером противников , а позднее многопользовательской опыт добавленной Manalink дополнения. Все три используют общий интерфейс дуэльный , которая основана на механике реальной жизни Magic: The Gathering игры карты . В Duel и многопользовательские режимы , игра позволила игроку построить его или ее собственная палуба ( с помощью специализированного редактора Deck ) , или играть со случайным палубе ( имитирующей «свежую колоду карт ", как это было принято в различных турнирах в то время) . Однопользовательская кампания , однако требуется игроку принять участие в масштабной поисках , в ходе которого он или она будет стремиться , чтобы собрать карты и таким образом быть в состоянии построить более мощные игровые колоды , мы надеемся, достаточно мощным, чтобы победить главных антагонистов кампании.
дуэль карты
Этот режим игры пытается имитировать опыт игры с фактическим Magic: The Gathering карты . Игрок получает живые картины , которая разделена на две половины - нижнюю половину для карт игрока и верхнюю половину для карт противника. Оба игрока привлечь случайным образом из собственных доступных карт ( их личная " палубы " ) , а затем приступить играть стандартный игру Magic: The Gathering , основанный как можно ближе на Magic: Официальные правила Gathering .
Матч прогрессирует в несколько этапов и поворотов , соответствующие М : TG набора правил , с программа автоматически пропуская определенные фазы , если операция не возможна и / или требуется. Игрок может установить брейк-поинта , чтобы позволить ему или ей для выполнения " быстродействующих " заклинания и способности карты в случае, если программа не достаточно умны, чтобы автоматически обнаружить такие возможности . Жизнь - счетчик каждого игрока отображается на их стороне игрового поля и будут либо расти, так и падать в соответствии с прогрессированием игры. Игрок также может изменить его или ее играл в карты , чтобы позволить лучшую видимость , когда игровое поле становится тесно, часто во время длительной матчей.
Когда поединок карты инициируется в рамках одиночной кампании , могут применяться специальные правила . Часто это включает в себя выше (или ниже ) жизни счетчик для одного или обоих игроков, карты , которое появляется в начале матча для одного или обоих игроков , или глобальном том, что влияет на обоих игроков (либо положительного или отрицательного , часто в зависимости от состав палубе либо игрока) .
Однопользовательская кампания
Однопользовательская кампания играет в основном на изометрической представления игрового мира, состоящий из случайно сгенерированных ландшафт усеян свойств местности и мест, представляющих интерес . Игрок сначала выбирает уровень сложности ( количество « волшебными цветами " в стартовом палубе ) , а также предпочтительный волшебный "цвет" , а затем дается заранее установленной палубу , в соответствии с уровнем и цвета выбранной . Характер затем транспортируется на карту мира , начала игру.
Путешествие по карте мира находится в режиме реального времени. Игрок перемещает характер через пейзаж с помощью простых щелчков мыши , уклоняясь или перехватывать врагов , которые сами являются преимущественно заинтересованы в перехвата игрок- символ. После успешного перехвата , игра переходит в режим "Дуэль" , где игрок конкурирует против столкнулись врага с помощью Magic: The Gathering системы карточная игра. Карты или набор карт часто ставок, и, в частности могущественные враги могли бы предложить дополнительные награды , кроме тех, которые вела карт . Некоторые враги обладают уникальными способностями , которые позволили им получить определенное преимущество в течение всего срока битвы , в то время как некоторые враги могут собраться замену сюрприз , чтобы играть в их заменяющих (например, более могущественного врага ) .
дуэль карты
Этот режим игры пытается имитировать опыт игры с фактическим Magic: The Gathering карты . Игрок получает живые картины , которая разделена на две половины - нижнюю половину для карт игрока и верхнюю половину для карт противника. Оба игрока привлечь случайным образом из собственных доступных карт ( их личная " палубы " ) , а затем приступить играть стандартный игру Magic: The Gathering , основанный как можно ближе на Magic: Официальные правила Gathering .
Матч прогрессирует в несколько этапов и поворотов , соответствующие М : TG набора правил , с программа автоматически пропуская определенные фазы , если операция не возможна и / или требуется. Игрок может установить брейк-поинта , чтобы позволить ему или ей для выполнения " быстродействующих " заклинания и способности карты в случае, если программа не достаточно умны, чтобы автоматически обнаружить такие возможности . Жизнь - счетчик каждого игрока отображается на их стороне игрового поля и будут либо расти, так и падать в соответствии с прогрессированием игры. Игрок также может изменить его или ее играл в карты , чтобы позволить лучшую видимость , когда игровое поле становится тесно, часто во время длительной матчей.
Когда поединок карты инициируется в рамках одиночной кампании , могут применяться специальные правила . Часто это включает в себя выше (или ниже ) жизни счетчик для одного или обоих игроков, карты , которое появляется в начале матча для одного или обоих игроков , или глобальном том, что влияет на обоих игроков (либо положительного или отрицательного , часто в зависимости от состав палубе либо игрока) .
Однопользовательская кампания
Однопользовательская кампания играет в основном на изометрической представления игрового мира, состоящий из случайно сгенерированных ландшафт усеян свойств местности и мест, представляющих интерес . Игрок сначала выбирает уровень сложности ( количество « волшебными цветами " в стартовом палубе ) , а также предпочтительный волшебный "цвет" , а затем дается заранее установленной палубу , в соответствии с уровнем и цвета выбранной . Характер затем транспортируется на карту мира , начала игру.
Путешествие по карте мира находится в режиме реального времени. Игрок перемещает характер через пейзаж с помощью простых щелчков мыши , уклоняясь или перехватывать врагов , которые сами являются преимущественно заинтересованы в перехвата игрок- символ. После успешного перехвата , игра переходит в режим "Дуэль" , где игрок конкурирует против столкнулись врага с помощью Magic: The Gathering системы карточная игра. Карты или набор карт часто ставок, и, в частности могущественные враги могли бы предложить дополнительные награды , кроме тех, которые вела карт . Некоторые враги обладают уникальными способностями , которые позволили им получить определенное преимущество в течение всего срока битвы , в то время как некоторые враги могут собраться замену сюрприз , чтобы играть в их заменяющих (например, более могущественного врага ) .
.png)
By
19.45