Игра от третьего лица крышка на основе шутера. Тяговая левый триггер вызывает более- плечу вид , чтобы увеличить его , что позволяет более точное прицеливание . При
нажатии на правый аналоговый стик вызывает игра переключиться на
первого лица камеры , которая позволяет игроку смотреть вниз на
прицельные приспособления . Некоторые крышку можно частично разрушен , заставляя игроков искать другие места укрытия . В то время как укрываясь , игроки могут быть подавлены пулеметный
огонь , который принимает эффект сужения и тряски поле игрока зрения ,
что делает его труднее ответный огонь .
Новая функция в серии является адаптивным камуфляж, форма активного камуфляжа , который позволяет Призраки стать частично невидимым . В игре, он пояснил, что вычислительная мощность еще не существует для маскировки , чтобы идти в ногу с быстрыми движениями , так что это только в том , когда игрок движется медленно . Она позволяет автоматически , когда игрок приседает , и отключает при работе , увольнение, или урона.
Во время перестрелки , игрок может расставить приоритеты до четырех целей , пометив их , по которым члены отряда будут сосредоточены огонь . Вне перестрелок , маркировка целей готовится к синхронизированной демонтаж , пока враг еще не знают о присутствии команды. Это механик может называться по- игры , как "Sync Выстрел" . Игрок показано иконки обозначающие когда товарищи отряд перешли в положение и прицелился по обозначенным целям. Если игрок отмечает до трех целей , игрок может либо заказать их уволить , или прицелиться себя на одной из целей и обстреливать , после чего помощники отряд стрелять одновременно. Если игрок отмечает четыре цели , игрок должен стремиться к одной из целей и огонь, чтобы снести все четыре цели . " Синхронизация Выстрел " также, случается, единственная команда, команда в Ghost Recon : Future Soldier .
Ружейного мастерства позволяет игроку настроить свое оружие широко. После настройки сделаны , игрок может проверить их на полигоне перед входом в миссию . Части, которые могут быть настроены включают: оптика, триггеры , журналы, подствольные оборудование ( например, цевье или сошки ) , бок о железнодорожных оборудование ( например, с целью лазерные ), газовые системы (стандартные , " над - газом " для увеличение скорости огня / ниже точность, или " под - газом " для снижения темпов огня / более высокой точностью ) , бочки, намордники, акции и краски (косметическая только ) . В одиночной игре , передовые части будут разблокированы , выполняя миссии и в миссии достижения ( называемые " вызовы" ) . В мультиплеере игроки разблокировать оружие и заработать кредиты , поскольку они заранее уровень их характера. На Xbox 360, игроки могут использовать Kinect , чтобы настроить свое оружие с помощью жестов рук и голосовых команд.
Новая функция в серии является адаптивным камуфляж, форма активного камуфляжа , который позволяет Призраки стать частично невидимым . В игре, он пояснил, что вычислительная мощность еще не существует для маскировки , чтобы идти в ногу с быстрыми движениями , так что это только в том , когда игрок движется медленно . Она позволяет автоматически , когда игрок приседает , и отключает при работе , увольнение, или урона.
Во время перестрелки , игрок может расставить приоритеты до четырех целей , пометив их , по которым члены отряда будут сосредоточены огонь . Вне перестрелок , маркировка целей готовится к синхронизированной демонтаж , пока враг еще не знают о присутствии команды. Это механик может называться по- игры , как "Sync Выстрел" . Игрок показано иконки обозначающие когда товарищи отряд перешли в положение и прицелился по обозначенным целям. Если игрок отмечает до трех целей , игрок может либо заказать их уволить , или прицелиться себя на одной из целей и обстреливать , после чего помощники отряд стрелять одновременно. Если игрок отмечает четыре цели , игрок должен стремиться к одной из целей и огонь, чтобы снести все четыре цели . " Синхронизация Выстрел " также, случается, единственная команда, команда в Ghost Recon : Future Soldier .
Ружейного мастерства позволяет игроку настроить свое оружие широко. После настройки сделаны , игрок может проверить их на полигоне перед входом в миссию . Части, которые могут быть настроены включают: оптика, триггеры , журналы, подствольные оборудование ( например, цевье или сошки ) , бок о железнодорожных оборудование ( например, с целью лазерные ), газовые системы (стандартные , " над - газом " для увеличение скорости огня / ниже точность, или " под - газом " для снижения темпов огня / более высокой точностью ) , бочки, намордники, акции и краски (косметическая только ) . В одиночной игре , передовые части будут разблокированы , выполняя миссии и в миссии достижения ( называемые " вызовы" ) . В мультиплеере игроки разблокировать оружие и заработать кредиты , поскольку они заранее уровень их характера. На Xbox 360, игроки могут использовать Kinect , чтобы настроить свое оружие с помощью жестов рук и голосовых команд.

.png)
By
20.40