Квантовая Загадка это головоломка -платформер рассматривать с точки зрения первого лица . Как мальчик героя , игрок может бегать и прыгать , взаимодействовать с различными коммутаторами и поднимите легкие предметы . Игрок может умереть , упав в токсичных жидкостей , бездонные ямы , или падения с слишком большой высоте , и если пострадали от разрушительных лазеров ; Это приведет к перезапуску игрока в начале головоломки или контрольно-пропускной пункт , если он принят . Цель каждого номера , чтобы достичь своей заветной двери , хотя , возможно, потребуется активировать определенные переключатели или другие устройства , прежде чем выйти доступны для ознакомления .
Большинство головоломок требуют от игрока манипулировать зал и объектов внутри него с помощью четырех различных аспектов , которые придают уникальные физические свойства мира. Четыре размеры [6] размерность Пушистый , где объекты находятся в десять раз легче , чем обычно , что позволяет характер забрать большинство нефиксированные объекты , тяжелые измерение, где объекты в десять раз тяжелее, чем обычно ; игрок не может подобрать любые объекты , но их новый плотность позволяет им избежать уничтожения лазерными лучами , медленный измерение, где время ползает по десять раз медленнее, чем обычно , хотя игрок движется с нормальной скоростью и размерности Обратный тяжести , где гравитация восстанавливается , хотя игрок не зависит от этого. Только одно измерение одновременно могут быть доступны (в том числе нормального размера ) ; когда размеры переключаются , все объекты сохраняют свои существующие положения и скорости , последний становится решающим фактором в решении многих головоломок в игре. Например , с доступом к Пушистым и медленных размеров , игрок может забрать тяжелый сейф в измерении Пушистый , бросить его в сторону далекой платформы, а затем тут же переключиться на медленном измерении, давая себе достаточно времени , чтобы перейти на безопасное как она пересекает разрыв до платформы .
Изначально игрок не имеет контроль , когда размеры сдвинуты , но позже получает доступ к Межпространственной перчатки Сдвиг устройств , где они могут переключиться на любой размерности , пока батарея для этого измерения помещается в гнездо питания для этой комнаты. В некоторых головоломок , игроки должны найти и найти эти батареи ; в других случаях , игрок , возможно, придется выбирать, какие батареи вставить на место , чтобы решить головоломку
Большинство головоломок требуют от игрока манипулировать зал и объектов внутри него с помощью четырех различных аспектов , которые придают уникальные физические свойства мира. Четыре размеры [6] размерность Пушистый , где объекты находятся в десять раз легче , чем обычно , что позволяет характер забрать большинство нефиксированные объекты , тяжелые измерение, где объекты в десять раз тяжелее, чем обычно ; игрок не может подобрать любые объекты , но их новый плотность позволяет им избежать уничтожения лазерными лучами , медленный измерение, где время ползает по десять раз медленнее, чем обычно , хотя игрок движется с нормальной скоростью и размерности Обратный тяжести , где гравитация восстанавливается , хотя игрок не зависит от этого. Только одно измерение одновременно могут быть доступны (в том числе нормального размера ) ; когда размеры переключаются , все объекты сохраняют свои существующие положения и скорости , последний становится решающим фактором в решении многих головоломок в игре. Например , с доступом к Пушистым и медленных размеров , игрок может забрать тяжелый сейф в измерении Пушистый , бросить его в сторону далекой платформы, а затем тут же переключиться на медленном измерении, давая себе достаточно времени , чтобы перейти на безопасное как она пересекает разрыв до платформы .
Изначально игрок не имеет контроль , когда размеры сдвинуты , но позже получает доступ к Межпространственной перчатки Сдвиг устройств , где они могут переключиться на любой размерности , пока батарея для этого измерения помещается в гнездо питания для этой комнаты. В некоторых головоломок , игроки должны найти и найти эти батареи ; в других случаях , игрок , возможно, придется выбирать, какие батареи вставить на место , чтобы решить головоломку
.png)
By
20.48