Open top menu

 
Квантовая Загадка это головоломка -платформер рассматривать с точки зрения первого лица . Как мальчик героя , игрок может бегать и прыгать , взаимодействовать с различными коммутаторами и поднимите легкие предметы . Игрок может умереть , упав в токсичных жидкостей , бездонные ямы , или падения с слишком большой высоте , и если пострадали от разрушительных лазеров ; Это приведет к перезапуску игрока в начале головоломки или контрольно-пропускной пункт , если он принят . Цель каждого номера , чтобы достичь своей заветной двери , хотя , возможно, потребуется активировать определенные переключатели или другие устройства , прежде чем выйти доступны для ознакомления .

Большинство головоломок требуют от игрока манипулировать зал и объектов внутри него с помощью четырех различных аспектов , которые придают уникальные физические свойства мира. Четыре размеры [6] размерность Пушистый , где объекты находятся в десять раз легче , чем обычно , что позволяет характер забрать большинство нефиксированные объекты , тяжелые измерение, где объекты в десять раз тяжелее, чем обычно ; игрок не может подобрать любые объекты , но их новый плотность позволяет им избежать уничтожения лазерными лучами , медленный измерение, где время ползает по десять раз медленнее, чем обычно , хотя игрок движется с нормальной скоростью и размерности Обратный тяжести , где гравитация восстанавливается , хотя игрок не зависит от этого. Только одно измерение одновременно могут быть доступны (в том числе нормального размера ) ; когда размеры переключаются , все объекты сохраняют свои существующие положения и скорости , последний становится решающим фактором в решении многих головоломок в игре. Например , с доступом к Пушистым и медленных размеров , игрок может забрать тяжелый сейф в измерении Пушистый , бросить его в сторону далекой платформы, а затем тут же переключиться на медленном измерении, давая себе достаточно времени , чтобы перейти на безопасное как она пересекает разрыв до платформы .

Изначально игрок не имеет контроль , когда размеры сдвинуты , но позже получает доступ к Межпространственной перчатки Сдвиг устройств , где они могут переключиться на любой размерности , пока батарея для этого измерения помещается в гнездо питания для этой комнаты. В некоторых головоломок , игроки должны найти и найти эти батареи ; в других случаях , игрок , возможно, придется выбирать, какие батареи вставить на место , чтобы решить головоломку







Different Themes
Written by Lovely

Aenean quis feugiat elit. Quisque ultricies sollicitudin ante ut venenatis. Nulla dapibus placerat faucibus. Aenean quis leo non neque ultrices scelerisque. Nullam nec vulputate velit. Etiam fermentum turpis at magna tristique interdum.